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Generative AI & Deep learning

ChatGPT와 AlphaGo Zero의 학습방식 비교

by 큐비(Quby) 2023. 3. 2.

ChatGPT와 AlphaGo Zero의 학습 방법을 비교하는 것은 인공 지능 분야 내에서 접근 방식과 기술의 다양성을 강조하기 때문에 중요합니다. 다양한 학습 방법의 강점과 한계를 이해함으로써 연구원과 실무자는 특정 응용 프로그램이나 작업에 가장 적합한 접근 방식을 선택할 수 있습니다.

또한 이러한 모델을 비교하면 자연어 처리 및 게임 플레이와 같은 다양한 영역에서 인공 지능의 잠재적인 응용 분야를 조명할 수 있습니다. 이것은 복잡한 문제를 해결하고 세계에 대한 우리의 이해를 발전시키기 위한 새로운 아이디어와 접근 방식에 영감을 주는 데 도움이 될 수 있습니다.

전반적으로 ChatGPT와 AlphaGo Zero의 학습 방법을 비교하면 인공 지능의 학제 간 특성과 해당 분야 발전에 있어 협업 및 지식 공유의 중요성이 강조됩니다.

자 그러면, ChatGPT와 AlphaGo Zero와 학습방식은 어떻게 다를까요? 진화하는 인공지능 서비스의 발전하는 기술들을 비교해보며 이해해보겠습니다. 

 
Image: alanajordan, 출처 Pixabay

 

 

ChatGPT와 AlphaGo Zero의 학습방식 비교

ChatGPT와 AlphaGo Zero는 모두 서로 다른 학습 방법을 사용하여 작업을 수행하는 인공 지능 시스템입니다. ChatGPT는 자연어 처리 모델이고 AlphaGo Zero는 게임 플레이 알고리즘입니다. 이 비교표에서는 각 시스템에서 사용하는 학습 방법에 대해 설명합니다.

학습 방법 ChatGPT AlphaGo Zero
지도 학습 Supervised Learning 아니요
비지도 학습 Unsupervised Learning
강화 학습 Reinforcement Learning 아니요
셀프 플레이 Self-play 아니요
전이 학습 Transfer Learning 아니요

 

지도 학습: ChatGPT는 지도 학습을 사용하여 모델을 훈련합니다. 즉, 많은 양의 레이블이 지정된 데이터를 입력하고 이 데이터를 기반으로 패턴을 인식하고 예측하는 방법을 학습합니다. 반면 AlphaGo Zero는 지도 학습을 사용하지 않습니다.

비지도 학습: ChatGPT와 AlphaGo Zero 모두 비지도 학습을 사용합니다. 비지도 학습에서 시스템은 레이블이 없는 일련의 데이터를 받고 데이터 내에서 패턴과 관계를 찾는 방법을 학습합니다. 이는 시스템이 데이터의 기본 구조를 이해하는 데 도움이 됩니다.

강화 학습: AlphaGo Zero는 강화 학습을 사용하여 모델을 훈련합니다. 이것은 자신과 대결하고 이러한 게임의 결과로부터 학습함으로써 학습한다는 것을 의미합니다. 강화 학습에서 시스템은 행동에 따라 보상 또는 처벌의 형태로 피드백을 받고 더 나은 결과를 달성하기 위해 행동을 최적화하는 방법을 학습합니다.

셀프 플레이: AlphaGo Zero도 셀프 플레이를 사용하여 모델을 훈련합니다. 즉, 자신과 대결하여 학습하고 더 많은 게임을 할수록 성능이 지속적으로 향상됩니다. 이것은 시스템이 자체 경험에서 학습할 수 있도록 하는 강화 학습의 한 형태입니다.

전이 학습: ChatGPT는 전이 학습을 사용하여 성능을 개선합니다. 전이 학습은 사전 훈련된 모델을 새로운 작업의 시작점으로 사용한 다음 특정 작업에 맞게 미세 조정하는 기술입니다. 이를 통해 모델이 더 빠르고 효율적으로 학습할 수 있습니다. AlphaGo Zero는 전이 학습을 사용하지 않습니다.

요약하면 ChatGPT와 AlphaGo Zero는 서로 다른 학습 방법을 사용하여 목표를 달성합니다. ChatGPT는 감독 및 비지도 학습을 사용하는 반면 AlphaGo Zero는 비지도, 강화 및 셀프 플레이 학습을 사용합니다. 또한 ChatGPT는 전이 학습을 사용하지만 AlphaGo Zero는 그렇지 않습니다. 이러한 다양한 학습 방법은 각 시스템의 특정 요구 사항과 시스템이 수행하도록 설계된 작업을 반영합니다.

 

참고1. 지도 학습과 비지도 학습의 차이

지도 학습과 비지도 학습은 기계 학습에 대한 두 가지 다른 접근 방식이며 목표와 방법에 뚜렷한 차이가 있습니다.

지도 학습에는 각 데이터 포인트가 해당 레이블 또는 결과와 연결되는 레이블이 지정된 데이터 세트에서 모델을 교육하는 것이 포함됩니다. 지도 학습의 목표는 크기와 위치를 기반으로 주택 가격을 예측하는 것과 같이 입력 기능에서 출력 레이블로의 매핑을 학습하는 것입니다. 지도 학습 알고리즘에는 회귀 및 분류 모델이 포함되며 모델을 교육하기 위해 레이블이 지정된 데이터의 가용성에 의존합니다.

반대로 비지도 학습은 미리 정의된 레이블이나 결과가 없는 레이블이 지정되지 않은 데이터 세트에서 모델을 교육하는 것입니다. 비지도 학습의 목표는 유사한 개체를 그룹화하거나 이상 항목을 감지하는 것과 같이 데이터 내에서 패턴과 관계를 식별하는 것입니다. 비지도 학습 알고리즘에는 클러스터링 및 차원 감소 모델이 포함되며 의미 있는 표현을 학습하기 위해 데이터 자체의 구조에 의존합니다.

전반적으로 지도 학습과 비지도 학습의 주요 차이점은 레이블이 지정된 데이터의 유무입니다. 지도 학습은 입력 기능에서 출력 레이블로의 매핑을 학습하는 것을 목표로 하는 반면 비지도 학습은 데이터 자체 내에서 패턴과 관계를 발견하는 것을 목표로 합니다. 두 접근 방식 모두 기계 학습에서 중요한 응용 프로그램을 가지고 있으며 자연어 처리에서 컴퓨터 비전에 이르기까지 광범위한 분야에서 사용됩니다.

 

참고2. 강화학습, 셀프 플레이, 전이학습의 특징

강화 학습에는 누적 보상 신호를 최대화하기 위해 환경에서 일련의 결정을 내리도록 모델을 교육하는 것이 포함됩니다. 모델은 시행 착오를 통해 학습하며 행동에 따라 보상 또는 처벌의 형태로 피드백을 받습니다. 강화 학습 알고리즘에는 Q-러닝 및 정책 기울기 방법이 포함되며 게임 플레이 및 로봇 공학과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.

셀프 플레이는 모델이 자신에 대해 학습하고 재생 및 학습의 반복 프로세스를 통해 시간이 지남에 따라 개선되는 강화 학습의 특정 형태입니다. Self-play는 AlphaGo 및 Alpha Zero와 같은 강력한 게임 플레이 에이전트를 개발하는 데 사용되었으며 각 영역에서 놀라운 성공을 거두었습니다.

전이 학습에는 처음부터 새 모델을 교육하는 대신 사전 교육된 모델을 새 작업의 시작점으로 사용하는 것이 포함됩니다. 사전 훈련된 모델은 새로운 작업에 유용할 수 있는 일련의 기능을 이미 학습하여 모델이 레이블이 적은 데이터로 더 나은 성능을 달성할 수 있도록 합니다. 전이 학습은 자연어 처리 및 컴퓨터 비전과 같은 광범위한 응용 분야에서 사용되었습니다.

전반적으로 머신 러닝에 대한 이러한 접근 방식은 복잡한 문제를 해결하고 세상에 대한 우리의 이해를 높이는 데 사용할 수 있는 기술과 방법의 다양성을 강조합니다. 이러한 접근 방식을 결합하고 통합함으로써 연구자와 실무자는 광범위한 문제와 응용 분야를 해결할 수 있는 보다 정교하고 강력한 기계 학습 시스템을 개발할 수 있습니다.

 


©마아트심리과학연구소 with ChatGPT

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